Java 3D (Programmierung 3b)

Inhalt

Die Studierenden lernen die „Java 3D-API“ als ein Beispiel einer komplexen Programmierschnittstelle kennen und vertiefen dadurch ihre Java-Programmierkenntnisse.

Die Java 3D-API setzt als Softwareschicht auf low level-Implementierungen von Graphikstandards wie z. B. Open GL oder DirectX auf und abstrahiert daher von hardwarenahen Details. Unter Verwendung der 3D-Schnittstelle wird in die Konzepte der Programmierung dreidimensionaler Szenen eingeführt. Als Strukturierungsmittel werden dabei sogenannte „Szenegraphen“ eingesetzt. Breiten Raum nehmen die Realisierung von 3D-Szenen und die Umsetzung von Animationen mithilfe der Java 3D-API ein.

Lernziele

Zielgruppe

Umfang

Bemerkung

Diese Vorlesung kann von Informatikern als Alternative zur C++-Vorlesung (Programmierung 3a) gewählt werden.

Materialien

Folien und andere Materialien zur Vorlesung finden Sie hier (dazu ist ein Anmelden unter ILIAS erforderlich!).
Prof. Dr. Thomas Umland - Hochschule Bremerhaven